flash滑块代码(flash动画按钮代码)
1、你以为常用代码就是几个活几十个吗常用的可不止这么少啊授人以鱼不如授人以渔,这里只说方法以flash8为例,你可以通过“动作”面板查看,我将常用的指给你1“全局函数”,包含了最常用的函数,其中“时间轴;第一行说明这个代码是写在按钮或影片剪辑上的因为用到了on,设置为鼠标经过的时候触发下面的命令 概括的讲,就是加载库内的一个声音,然后播放这个声音代码的关键是第三行的quota1quot请打开你的库面板 以flashCS3为例;import var iint首先把所有可视实例摆放好特别是滑块,把它放在进度条最左端然后给影片实例中最后一帧添加如下代码gotoAndStop1伪代码如下ks_btnaddEventListener;Flash AS的基础知识做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用这里我只简单的介绍一下AS的基本常识首先我们要了解AS要写在什么地方,什么。
2、就是用组件,先添加一个动态文本框在场景中,再打开组件面板Ctrl+F7,展开“User”这一组,找到倒数第二个“UIScrollBar”这个组件,将它向你的动态文本框拖动注意将主要栏上的“磁铁”工具按下,它会自己靠上去;在库中右键要出现的元件,选“链接“,选“为AS导出”,在“标识符”中写“mc”然后在帧上插入以下代码var iNumber = 0var time = random500时间随机 var loopIDNumber = setIntervalthis, quotloopquot。
3、import import import import import 可否解释的具体一点~如果不写这些会怎么样呢?能不能用别的方式;1单击按钮元件,按f9,在弹出的代码框里输入代码 当按下按钮时开始执行代码 onpress *需要执行的代码* 当按下按钮并松开按钮时开始执行代码 onrelease *需要执行的代码* 当鼠标滑过按钮时;===屏闭菜单=== fscommandquotshowmenuquot, false===创建文本格式=== var txt_fmtTextFormat = new TextFormattxt_fmtsize = 16txt_fmtbold = truetxt_fmtcolor = 0xffffff===创建输入;需要用到as代码 原理是,先获取进度条的长度值滑块的坐标,影片的总帧处等数据 然后进行两种计算,一种是影片播放的当前帧 在总帧数的比例位置,比如播放到50帧,总帧为100,相当于播放到12了,那设置滑块的坐标为。
4、btn_playonPress = functionVoid startDragthis,false,Stagewidth2 this_width*2,this_y ,Stagewidth2,this_y btn_playonRelease = btn_playonReleaseOutside = functionVoid stopDrag;代码如下import import import var mcMovieClipvar rectRectangle = new Rectangle0,mcy,stagestageWidth mcwidth,0。
5、上面说的很全面,就你的问题总结一下首先,声音文件导入库,右键点击选链接,给个名称为mysound然后在场景里弄两个按钮,一个是开始播放,一个是停止播放选择场景里的开始播放按钮,右健单击选中并弹出菜单,点动作,输入;下面是我为大家搜索整理的关于Html页面插入flash代码,欢迎参考借鉴,希望对你有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网! Html插入flash代码方法;滑块的实例名分别为f,f2,f3 滑道的实例名分别为d,d2,d3 t1,t2,t3 是三个动态文本的变量 被控制的影片剪辑名mc 按钮的拖动效果你会做吧,我这就不说了,不明白的话再给我留言主要的是主场景的时间轴上下。
6、首先是第一个stop这个代表的是停止的意思,常用于时间轴最后一帧里面,让播放的影片在此处停止,不再循环估计是整个flash代码用到最多的了然后就是对立的play他的意思就是播放,当影片停止时,这个才能发挥;on release stopDrag之类的东西放置个文本,变量为abc 然后在第一帧的代码中写一下abc=Mathsqrtx1x2*x1x2+y1y2*y1y2然后在第12帧上写gotoAndPlay1然后播放就可以了。