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flash怎么插入代码(flash中按钮添加代码)

软件开放7个月前 (04-10)298

1、as2的话,可以把代码写在元件的实例上as3只能把代码写在帧上面在发布设置里面前将发布的版本设置为as2,然后选中舞台上的元件实例,按F9显示代码面板,直接在面板里面输入代码即可;点击按钮F9,添加代码 on press prevFrame前一帧 nextFrame 下一帧 on release gotoAndPlay quot场景2quot, 1进入到指定场景的某一帧;如果你用的是flash80,可以在时间轴的帧上,元件的身上写代码帧上,如点第一帧,点右键,在右键菜单里选“动作”,就打开了动作面板,在动作面板里写脚本代码这些代码是属于第一帧的元件身上,就是点舞台上的某。

2、你好你只需将你所要的flash使用迅雷下载到本地,重新排版编辑即可使用注意迅雷有一流媒体感应一项,请选择;文本框只支持简单的html标签,不知道能不能满足你,不能的话就得调用引用页的js,然后用js插入html 不过不是在swf内部,而是当前这个页上了如果你指的不是这个,swf内部不可能嵌入一个html页面的我可以明确的肯定这点;图层13句话影片分别3帧,图层243个按钮分别1图层3帧,图层5 3帧分别为关键帧,动作stop按钮1动作on release gotoAndStop1 按钮2动作on release gotoAndStop2 按钮3 动作;一种是写到时间轴的帧上,一种是变成as文件,就是类文件,在AS2里,还可以直接写到影片剪辑和按钮上;1单击按钮元件,按f9,在弹出的代码框里输入代码 当按下按钮时开始执行代码 onpress *需要执行的代码* 当按下按钮并松开按钮时开始执行代码 onrelease *需要执行的代码* 当鼠标滑过按钮时。

3、可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如onpress当按钮按下时,执行以下内容 7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了;用onevent event代表触发事件,例如onrelease就是单击按键时或者给帧增加代码,比如按钮的实例名为btn,那么帧中的代码就是btnonRelease=function,这是使用匿名函数,建议使用btnonRelease=aaa;只有as2才能在影片剪辑上添加代码,按下F9打开动作面板,就可以添加代码了但必须使用onClipEvent 语句,用法如下触发为特定影片剪辑实例定义的动作load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作unload。

4、1新建一个Flash文档,单击“插入”“新建元件”2在创建新元件对话框中,将名称取名为“圆形”,类型选择“影片剪辑”,单击“确定”3选择“椭圆工具”,在元件编辑窗口中绘制一个圆形4将图层1重命名为;右键动作全局函数时间控制轴双击“stop”这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以这样就做完整个按钮了。

5、如果是AS2,写在元件上就如楼上,AS3所有代码均不能写元件上,建议都不写在元件上,那样管理比较统一 mymc是实例名 AS2如下mymconRelease = function tracequot1quotAS3是这样 mymcaddEventListenerMouseEvent;在控件工具箱中将命令按钮拖动两个到幻灯片中,其名称分别为CommandButton1和CommandButton2,分别用右键点击它们,在属性窗口中将Caption改为“暂停”“播放”双击“暂停”按钮,在代码窗口中输入”Slide1shockwaveFlash1。

6、你在帧上右键动作,就可以了或者在帧上F9,然后在动作面板下面切换;可以加入HTML代码Flash的TextField类支持使用html代码,不过只支持一小部分HTML标签,如果只是简单的文字效果什么的,足够用了,复杂的就不行了例 一个红色文本的超链接 var txtTextField = new TextField。

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