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flashloading代码(flash on release代码)

软件开放4天前198

是预载效果的代码,为条件判断,如果全部加载完成则跳转到第50帧播放,否则显示加载的百分比进度;= percentage + quot%quottttttext = percentage + quot%quotif loading == total当下载数等于总字节时,跳转到第二帧,并删除此循环,否则重复运行此段代码 gotoAndPlay2delete thisonEnterFrame end if 从这段代码可以看出,这是as2典型的网页小游戏的第一屏,显示下载的。

加载外部的SWF文件,并定义其位置 var urlURLRequest=new URLRequestquotmvswfquotvar loaderistLoader=new Loaderloaderistloadurlloaderistx=0loaderisty=0 通过contentLoaderInfo属性访问LoaderInfo对象,定义侦听,在下载过程中调用函数;首先做一个100帧的动画剪辑 把它放在FLASH动画主影片剪辑的第一帧 新建图层 加入帧动作fscommandquotallowscalequot, quotfalsequotstop然后在影片剪辑上加入如下动作onClipEvent enterFrame percent = Mathfloor_rootgetBytesLoaded _rootgetBytesTotal * 100gotoAndPlaypercentif。

flashloading代码(flash on release代码)

主场景包括两帧加载条元件,图片循环元件 加载条代码包含如果加载完毕跳到第二帧第一帧上写代码停止第二帧上写代码停止这样跳帧是由代码控制的不能自动跳问题就解决了就这样代码具体自己写,我就不麻烦了;较为实用的 loading 制 作方法步骤一制作影片剪辑元件 1打开FLASH MX 2004软件,新建Flash文档2新建一个影片剪辑mc,命名为myloading3进入影片剪辑 myloading 编辑区,利用矩形工具画一个进度条4 然后,在100帧处插入关键帧5返回到影片剪辑myloading的第 1帧,利用变形工具。

第二张图一开始就有一个条件语句,判断mid是否为undefined,不知道lz发的图之前还有没有代码,如果有代码而mid这个变量没有出现,或者有出现却没有对其赋值,按照flash as20中的语法规则,会自动给没有赋值的变量指定为undefined详见flash帮助学习Adobe Flash中的ActionScript20数据和数据类型关于;_parentgetBytesTotalifloadedtotal==1 per = intloadedtotal*100+quot%quotelse thisremoveMovieClip === 我自己电脑出毛病了~~修好了后,我第一时间给你做个加载外部图片带LOADING的,把源文件给你看看。

代码主时间轴MainTimelinestopProgressEventPROGRESS, onSelfLoaderProgressEventCOMPLETE, onSelfLoaderComplete #progressfunction onSelfLoaderProgressevtProgressEventvoid tracequotloadingquot, evtbytesLoaded, quot;这是一段判断影片是否加载完毕的代码,就是常说的loading效果if _framesloaded = _totalframes 如果已经下载的帧数和影片的总帧数相等了,就是全部加载进来了嘛thisgotoAndPlay_currentframe + 1 就跳到当前帧的下一帧开始播放 else 否则,就是没有全部加载完的情况。

onClipEvent load total = _rootgetBytesTotal onClipEvent enterFrame 进入影片时,将影片已下载的字节数赋给变量loaded loaded = _rootgetBytesLoaded将已下载的除以总字节数,再乘以100,于是得到目前已下载字节的百分比 percent = intloadedtotal*100让text动态文。

这应该是一个下载进度条的代码 父级场景中一个名为loading_mc的mc,每帧执行块中代码 _ = function 两个变量,_loc5表示_root即主swf已载入的字节数,_loc4表示总共需载入的字节数 var _loc5 = _rootgetBytesLoadedvar _loc4 = _;loadtxt = quotloadingquot+load+quot%quot 进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去_root进度条gotoAndStopload2在第6帧F7插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看图4如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止 if loaded == total gotoAndStop6否则跳转到标签。

在第一帖加入下面AS 再加一个按钮 实例名为 btn1 onEnterFrame=function a=thisgetBytesLoadedb=thisgetBytesTotalifab==1 加载完成!thisstop btn1onPress=function _rootplay;如果是一个对话框那就比较简单,在资源编辑器中,加上一个进度条控件然后,为这个对话框类中添加控件变量绑定到这个进度条的,假设名字 是m_pro那么,在实用进度条之前,先设置它的范围m_proSetRang 最小, 最大设置它一次步进多少,m_proSetStep 步进值 设置它的当前进度。

page1flash page2flash ` pageNflash 在indexflash中通过loadMovie导入page1flash为load添加侦听,通过loaded字节与total字节,即可实现真正意义上的LoadingCodebyteloaded = thisgetBytesLoadedbytetotal = thisgetBytesTotalloaded = intbyteloaded bytetotal *。

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