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flash声音控制代码(在flash中控制声音大小主要使用哪个类?)

软件开放3天前76

1、i=1 然后,在按钮上写代码onrelease ifi==1 mscsetVolume0i=2 else mscsetVolume100i=1 其中msc是声音变量 i是自定义的一个开关。

2、定义声音 var my_sound = new Sound按钮代码 on release if my_soundgetVolume != 0 my_soundsetVolume0vol_1gotoAndStop2 else my_soundsetVolume110vol_1gotoAndStop1 end else if。

3、start 从起始处, 或从参数中指定的偏移点处开始播放声音stop 停止所有声音或当前指定的声音Sound对象构造器 语法 new Soundnew Soundtarget参数 target 声音对象应用到的电影夹实例 此参数可选描述 方法 为指定电影夹创建新的声音对象 如果没有指定 target, 声音对象控制主时间线上的所有。

4、target, 声音对象控制主时间线上的所有声音 播放器 Flash 5 或更高 mySoundsetTransformsoundTransformObjectLeft 在上面的代码中。

flash声音控制代码(在flash中控制声音大小主要使用哪个类?)

5、代码按钮1,on release gotoAndStop1也就是跳转到影片1按钮2,on release gotoAndStop2也就是跳转到影片2按钮3,on release gotoAndStop3也就是跳转到影片3这样,当跳转到某1帧,只有某1帧影片离得声音和图像,其它帧自然没有的。

6、可以用影片剪辑来实现,代码可以一样,只是把点击的内容转换成影片剪辑本来写到主场景的代码写到影片剪辑里面参考下面的教程AnimateFLASH如何为按钮添加声音AS3。

7、stopAllSounds只能停止当前的声音,跳到下帧使,那帧的声音又加载了,所以不行flash中没有关闭所有帧声音的方法,但我们可以用其他的方法实现,关闭声音的效果比如on press sound=new SoundsoundsetVolume0 按下按钮flashplayer的音量变为0这样就没有任何声音了要恢复的。

8、以下代码可以搞定,而且通用 设置静音,参数表示是否播放音乐,true则播放,false则停止function playSoundplayBooleanvoid var soundTransformSoundTransform = SoundMixersoundTransform soundTransformvolume = intplay SoundMixersoundTransform = soundTransform再给个当前是否。

9、在Flash中插入控制声音的按钮,你将能够更灵活地管理声音播放,提供更丰富的用户体验Flash8提供了一套全面的媒体播放组件,帮助初学者轻松实现专业级别的效果使用这些组件的方法在Flash的帮助文档中有详细的教程另外,你也可以通过在按钮上编写ActionScriptAS代码来控制声音播放暂停和停止等操作。

10、不用自己写代码,可以用quot窗口quotquot行为quot面板实现声音的加载1打开Flash软件,新建一个“Flash文件ActionScript 20”如图所示2从“窗口”quot公用库quot“按钮”中选择两个按钮如图所示一个用做播放声音,一个用做暂停声音3将mp3格式导入库 4选中该音乐,按下鼠标右键,选择“链接。

11、声音分别放在不同的影片剪辑里,如a声音,在影片剪辑中添加声音,并设置声音属性为数据流,并延长,在影片剪辑的第一帧加stop,在场景中设置其实例名为sy1,对应的按钮代码为onreleasesy1playsy2gotoAndStop1。

12、新建图层,在第一帧输入S1=new SoundS1attachSoundquotaaaquotS1Stop导入播放和暂停两个按钮,到音乐层,代码分别为onpress S1start和 onpress S1stop 注声音导入到库,右击声音选择为“链接”,在弹出对话框中“链接”选项选择第一和第三选框,并给标识。

13、如果想单独控制声音,建立一个单独的sound层,在这图层建立一个sound_mc,把MP3文件放入sound_mc原件的第一帧并拖完所有的MP3文件长度,并在属性栏设置MP3文件为“数据流”假设场景有一个按钮为off_mc控制静音,on_mc控制取消静音,那么就在场景的第一帧写入 _=function _。

14、按F11打开库,找到你要播放的文件,对该文件点右键,点链接,然后在第一个框中定义一个ID名即可 function plysd if_rootpSodstart 然后设置一个判断变量,用来控制声音开关其实,用一个按钮就够了比如定义_rootp=true定义为要播放 然后在按钮AS里面写 on。

15、这样试一试, 背景音乐照样在帧上加, 把按钮经过帧里面的“语音介绍”声音先去掉, 在库里对“语音介绍”声音设置链接右键单击声音元件 链接 选为Actionscript导出 在标识符里上填上 music ,然后在按钮上写下列代码on rollOver sound = new SoundsoundattachSoundquotmusicquotsound。

16、mySoundattachSoundquotbgSquot + 3加载相应的声音 mySoundstart0, repeatSound开始播放 soundOn = true一个临时变量吧,不知道啥用 startMusic = 3设置开始播放的标号 声音的播放就是用这段代码控制的 这里声音数据的对象名称在库声音。

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