maya人头建模三视图的简单介绍
问题1你可以将摄影机焦距调整下,焦距越小拉伸越大,焦距越大拉伸越小,默认值是35问题2在线级别模式下,框选全部的线,然后在空白处单击,取消所有线的选择。
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去搜下MAYA模型很容易找到剧本的话新手做就找一个短的2D动画或者一个小漫画参照做成三维的就行了,这个最方便真要设计一个的话还是很麻烦的,镜头感需要一定的实际经验才能做出来,你可以多观察身边的人或事物,比如买。
网游级别的UV基本是要对半镜像,而次时代之上的角色头部多数要平展但总的来说要保证面部UV分布大体均匀,不能有明显的拉伸现象,尤其是五官要保证有足够的精度在MAYA里操作的话这样先选中人物的面部,切换到正视图。