as3图片代码(asciiart图片)
用Adobe的JPGEncoderimport var jpgSource=new BitmapDatamcwidth2,mcheightmc为绘制图片的Sprite var myMatrixMatrix=new Matrix myMatrixscale1,1jpgSourcedrawmc,m。
sp3y = 100这里改变y坐标 sp3addChildloader3sp3buttonMode=truesp3addEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,dragBeginfunction dragBegineMouseEvent var tgSprite = ecurrentTarget as Spritetg。
var sprSprite=new Sprite想要转换的矢量图 var bpdBitmapData=new BitmapDatamcwidth,mcheight位图数据变量 bpddrawmc为位图数据变量赋值 var bitmapBitmap=new Bitmapbpd创建位图并指。
var my_loadLoader=new Loadermy_loadloadnew URLRequestquot123jpgquotmy_EventCOMPLETE, onCompletefunction onCompleteeEvent addChildmy_load。
function addMouseEventvoid btnLoadaddEventListenerMouseEventCLICK,loadPicInfo添加鼠标侦听事件 function loadPicInfoeMouseEventvoid loadXMLDataquotphotoxmlquot执行加载xml的函数。
监听单击事件,放大用scaleX。
1 修改visible 属性为falsevisible 是可见的意思, 数值为true是可见 false就是不可见2 修改alpha 属性为0alpha透明度意思,设置为0就是完全透明,但是就不可见了3修改x或者y坐标,使,图形移动到舞台外。
private function EntereEventvoid var bgWuint=600var bgHuint=350var neint=thismouseXbgW*loadfilewidthbgWvar newYint=thismouseYbgH*loadfileheightbgHne0?ne=0new。
用bitmapData类中的 copyPixels方法,简单给你说下 比如你给的图片为sourceBmd 每个人物动作所占像素为sourceBmdwidth4, sourceBmdheight4现在我要获取第一个画面的位图 一个小画布 var bmdBitmapData = new。
然后你就可以在主场景的时间轴上这样写var pic1PIC1 = new PIC1var pic2PIC2 = new PIC2var pic3PIC3 = new PIC3你有n个要显示的图片就写n次,写到var picnPICn = new PICn为。
库中创建个影片剪辑或任何别的图形元件,后面链接名改IMGvar imgCounterint=0var imgArrArray= 每次添加的图片存入数组方便后面管理btnaddEventListenerMouseEventCLICK,btnClickfunction btnClick$evMou。
function onclickeMouseEventvoid if i==1 logowidth*=biggerlogoheight*=bigger else logowidth*=smallerlogoheight*=smaller i*=1 把图片转换为元件,并设置实例名为logo就行了。
现在player 10里可以直接生成图片,使前人已经说了,用FileReference类fileReferencesavebitmap,quot1jpgquotbitmap是指要保存的位图,1jpg是指保存的文件名更细看话,你去google一搜就有了如果是player9的话,不能。
随便写了个带缓动效果缩放的思路代码,其中img为舞台上的剪辑的实例名,鼠标按下开始拖拽 *** ***as3鼠标滚轮侦听缓动缩放和拖拽图片 var imgXNumber = 1图片缩放大小 var imgYNumber。
某一图片parentsetChildIndex某一图片,某一图片parentnumChildren1。
var aURLLoader = new URLLoader aloadnew URLRequestquotpicturexmlquotaaddEventListenerEventCOMPLETE,hfunction hevtEventvoid var xmlXML = new XMLadatavar nint =。