flash按钮的点击代码怎么写(flash按钮的点击代码怎么写的)
用onevent event代表触发事件,例如onrelease就是单击按键时或者给帧增加代码,比如按钮的实例名为btn,那么帧中的代码就是btnonRelease=function,这是使用匿名函数,建议使用btnonRelease=aaa;单击按钮某变量自+1这还不简单 拖按钮到舞台,在该按钮属性中取名为pp_btn 打开帧动作,输入以下代码 stopvar i=0pp_btnonRelease=function _rooti++trace_rooti 即可。
你好prevFrame前一帧 nextFrame下一帧 如果对你有帮助,望采纳;把做好的按钮拉到场景,然后选中按钮,按F9打开动作面板,写入脚本 onrelease getURLquot。
flash按钮的点击代码怎么写的
_root表示的是当前主场景,表示绝对路径的时候经常用它 _parent是表示父时间轴,this是表示当前元件,表示相对路径的时候经常用 还有技巧就是,场景多的时候一半很少用_rootFlash按钮动作代码 1转下一帧并继续播放on。
如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上 on release tellTarget _root次场景 gotoAndPlay 1 3,什么叫矢量图? 矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla。
由以上来看上面我给的那个动作,意思就为,当我在该按钮上点击鼠标时,播放动画以上是按钮中鼠标事件处理函数,另外还有键盘处理的函数但是怕写不下了_i 如要制作一个简单的按钮我认为以上这些东西已经足够了。
你的操作应该是这样的单击按钮,确保只选中了按钮,而不是那 一层所有的东西都先中,假如那一层不止放了一个按钮的话按f9调出动作面板,在动作面板中写on release thisgotoandplay10 这段代码的意思。
3鼠标点中黑矩形框,鼠标右键,转换为按钮4鼠标点中按钮,选择色彩效果样式5选择透明度alpha,设置为0%6按钮透明效果如图7给按钮添加你需要的代码,点中按钮,按F9进入,例如播放代码on release。
flash按钮代码点击播放,再点击停止
回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop这种只能控制时间轴上的播放与停止,具体到影片剪辑的话,那就要到前面加入实例名了格式如下onrelease实例名play。
_btnonRelease=function设按钮的实例名是_btn,动态文本框实例名是_txt,此脚本写在帧上_txttext=quot这里是要输出显示的文字quot。
如果按钮是在剪辑中的话,把剪辑拉到场景中,选中按钮,按F9弹出动作面板,写上onrelease _rootgotoAndPlay11跳到此影片的第11帧 如果是有多个场景,需要跳场景的,则是onrelease _rootgotoAndPlayquot。
这对于确定影片剪辑是否在指定的点击区域或热点区域中很有用用法 2计算 target 与指定实例的边框,如果它们在任意一点上重叠或交叉,则返回 truethis 可用性 Flash Player 5用法 this 说明 标识符引用对象或影片。
然后单独选中你的播放按钮,按Ctrl+F3打开属性面板,在quot实例名称quot那一栏里输入quotplay_btnquot,再单独选中“暂停”按钮,在quot实例名称quot那一栏里输入quotpause_btnquot接着你按F9打开脚本面板,把下面的代码粘贴进去play_btn。
跳转其他场景onrelease gotoAndPlayquot场景 2quot,14 如果是当前场景onrelease gotoAndPlay14。
而在Flash Cs3中需要在时间轴中输入,代码怎样编写呢btaddEventListenerMouseEventCLICK,funfunction funeMouseEvent 为按钮命名为 myButton 在帧中输入 function startMovieeventMouseEventvoid。