flash时间轴代码(flash时间轴面板上的每一小格代表什么?)
你应该用 代替 吧,的判断比要严谨 else if _ == 12825 _ == 6725 _rootgotoAndStop10 else if _ == 12825。
如果你是用全AS3代码做动画的,建议你写在一个帧上以便检查如果你是在动画里插入AS3代码的你就在需要的地方写上你的脚本代码自AS3以后,原件或按钮上是不可以写代码的了。
按钮名为btn,代码如下 btnaddEventListenerMouseEventMOUSE_OVER,MouseOverEventbtnaddEventListenerMouseEventMOUSE_OUT,MouseOutEventfunction MouseOverEventeMouseEventvoidthisaddEventListener。
3选择“椭圆工具”,在元件编辑窗口中绘制一个圆形4将图层1重命名为圆形,把圆形影片剪辑元件拖动到舞台的合适位置,实例名称取名为“Circle_mc”5新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”。
4命名所在层为“倒计时”,在时间轴的第一帧上输入以下代码程序代码 EndTime=new Date2008,1,19,0,0,0定义倒计时结束时间,此处为2008北京奥运开幕日 注意,月份参数用011表示112月 NowTime=new Date。
if !_rootstopdraw !_rootbeginWait mid_x = end_x start_x * 1 + _rootmid_point_push + start_xmid_y = end_y start_y * 1 + _rootmid_point_push + start_ystart。
_alpha是AS2里边的写法,到AS3中已经改为alpha没有下划线了,比如_x,_y等也都没有下划线了,具体可以去看帮助里的东西。
帧标签,选中要加标签的帧,按Ctrl+F3打开属性面板,在“帧标签”方框里写入名称,就有红旗出现在时间轴上了,用法主要用于脚本操作,比如你在第三帧名称处写上aa ,那你在应用gotoAndPlay语句时,本来跳到第三帧是。