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flash的as代码(flash的as代码可以写在哪里)

软件开放11个月前 (02-07)434

1、如果是flash cs版本那就不能直接在按钮上写代码要统一写在时间轴上或as文档上当写在时间轴上时,cs版的都要添加事件侦听器首先为按钮取好实例名假设为btn,再写代码如下btnaddEventListener。

2、ActionScript的缩写,即动作脚本语言,主要用于flash复杂动画的控制,也可以用于其他软件开发,AS30是完全面向对象的编程语言AS代码就是用AS编写的代码程序来实现flash的各种复杂动画。

flash的as代码(flash的as代码可以写在哪里)

3、timeint=setIntervaltimecount,1000执行定时事件函数,每经过timecount毫秒就执行一次timecount方法,同时为这个事件获得一个id,把它记录在变量timeint上 _=function创建一个帧事件,每一。

4、mycolor = new ColornewflashmycolorsetRGBMathrandom*255*Mathrandom*255*Mathrandom*255 RGB 三色随机 newflash_alpha = Mathrandom*30+70 透明度,随机范围 70 100。

5、flash 中通过as语句来动态修改字体颜色 可以通过代码或者手动调整1代码,可以通过文本框的textColor属性进行设置当然要是动态文本或者输入文本才可以,一般的静态文本不可以AS2package import impo。

6、这段代码含义是单点击bt1是执行myPlay函数,也就是转向第二帧播放flash在flash影片的最后一帧上增加代码如下stop最后一帧停止bt2addEventListenerMouseEventCLICK,myPlaybt2是舞台上最后一帧上面的重新播放。

7、mcObjnonceNametxt_mcmc是一个具体的影片对象 setTransform为 Color 对象设置颜色转换信息它具有指定颜色的红绿蓝和 alpha透明度成分百分比和偏移量值的参数,以 0xRRGGBBAA 的格式输入色转换对象的参数与quot。

8、代码如下zhuanhuanaddEventListenerMouseEventCLICK,zhuanhuanoperatorfunction zhuanhuanoperatorevtMouseEvent var num1tempNumberconst pNumber=16var myresulttempNumbernum1temp = Numbernum1。

9、代码的关键是第三行的quota1quot请打开你的库面板 以flashCS3为例在音乐文件上点右键,选择“链接”flash8没有这个链接,你需要选择属性 然后再切换到AS在弹出的对话框内 单击“为ActionScript导出”之后,在标识符那里输入。

10、那就视你而定咯 在AS3中,用 实例addEventListenerMouseEventCLICK,函数Xfunction 函数XeMouseEventvoid 代替了AS2中的onclick语句,好像有onclick吧,没详细了解过。

11、onpress var TNumber = _currentframe +8 T=当前帧数+8 var NNumber = T 1 ? T1 如果T大于1,N=T,否则N=1 gotoAndStopN 跳转并停止到第N帧 其实以上代码可简化如下作用就。

12、new ContextMenuItemquot新浪quot, Menu把新浪搜狐改成你的名 function Menu getURLquot, quot_blankquot要转到的地址,或其他的什么代码 _。

13、打个比方,FLASH 中的图片,声音,文字可以看做是电影演员AS 中的代码 就是控制这些电影演员什么时候做什么的动作或事情。

14、2新建图层2,命名“按钮”,从共用库里拉出3个按钮放到适当位置,默认按钮a按钮b按钮c,点中按钮a,打开动作面板,输入AS代码 on release gotoAndStop2 点中按钮b,打开动作面板,输入AS代码 on release。

15、以下是条件判断,对变量isFullScreening进行判断,因为这是个布尔值,因此如果为true,执行 stagedisplayState=quotfullScreenquot反之执行stagedisplayState=quotnormalquot这两个常量在此是以字符的形式在AS30中是是否为全屏的。

16、前面3句是导入下面需要用到的类第4行是定义一个叫container的Sprite,这个是as3里常用的容器对象然后把这个对象添加进显示列表,as2不需要这一步 然后是定义一个loader对象,as2里面mc就可以了 然后是定义一个字符串。

17、8粘贴下面代码到Mainas文件中package code import import 入口类,默认应用程序 author zy public class Main extends Sprite public function Main this。

18、首先要看是哪个对象的鼠标位置,如果是放在舞台上的元件,实例名为mc,代码如下 mconEnterFrame = function定义帧频事件mc_x = _root_xmouse对象锁定鼠标横坐标mc_y = _root_ymouse对象锁定鼠标纵。

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