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flash播放进度条代码(flash动画加载进度条代码)

软件开放9个月前 (02-18)358

1、_root进度条gotoAndStopload在第6帧F7插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看图4如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止 if loaded == total gotoAndStop6否则跳转到标签名quotplay。

2、import var iint首先把所有可视实例摆放好特别是滑块,把它放在进度条最左端然后给影片实例中最后一帧添加如下代码gotoAndStop1伪代码如下ks_btnaddEventListener。

3、第一帧if当前读取进度=总进度 gotoAndPlayquot场景1quot,quotstartquot start即第5帧 else 设置zz的X轴方向比例为读取量总量 zz即影片剪辑进度条 设置load值为当前读取进度 load为已经装载 帧文本 设置scale。

4、把flash进度条素材打开,复制与进度条相关的帧,然后在你做好的动画前面调整下,让它最前面空出几帧通常进度条占几帧我就空几帧,再把前面复制的进度条的帧粘贴到那些空白帧里面不知道有没表达清楚,你看下当然。

5、sylength是指声音文件的长度,因为流式载入播放,这个值只能表示已经加载的文件的声音长度而不是真正的总长度,不过对于恒定码率的MP3,这个值等于加载的比例乘以真正长度,所以这里后面除了一个加载的比例来修正得到真正的声音。

6、Flash制作进度条是老问题了,这里提供给大家一段代码,帮你轻松制作进度条把下面的代码加到场景第一桢就OK了from var myLoadingMovieClipvar loadInfoMovieClipvar _lineBgcolor = quot0xquot。

7、你测试是在本地啊,当然快了,当你上传的网上后打开的时候就会发现不是那么快了,ProgressEventPROGRESS,LoadProgressEvent不就是添加的事件侦听的下载速度吗所以本地测试的时候进度条基本是。

8、removeEventListenerEventCOMPLETE,LoadOverEventProgressEventPROGRESS,LoadProgressEventgotoAndStop2 把以上代码放到第一帧就可以了在第一帧放你的影片剪辑和一个动态文本框。

9、设置完两条线,把底图是影片剪辑命名为picture好了,开始编程了回到主场景,在该帧下写代码pictureonEnterFrame = funtion 每帧一次检查 if_root_xmouseltLline_x this_x+=3 图片。

10、LoadBar_xscale=PercentNum进度条的PercentNum横向收缩,LoadBar_xscale属性对数值的要求是0~100time=getTimer1000getTimer获取从电影开始播翻到现在的总播放时间,得到的时间是以毫秒为单位UseTime=int。

flash播放进度条代码(flash动画加载进度条代码)

11、每个flash一开始都有一段下载时间,这段时间画面上就有一“进度条”,是不是还有几祯动画?可flash进度条的代码怎么写?教教我好吗?谢谢了! 每个flash一开始都有一段下载时间,这段时间画面上就有一“进度条”,是不是还有几。

12、进度条里有句的意思是当加载到100后跳转到gotoAndPlay5帧,是吧如果你后面的图片是静止的就是不是动的,你可以把gotoAndPlay5改成gotoAndStop5,如果你后面的图片还有动画,这里就不要改,动画结束到。

13、CString pathName = fileDlgGetPathNameflashput_MoviepathNameplayflag=TRUEif!timerflag m_nTimer=SetTimer1,100,0 开启计时器 timerflag=!timerflag “播放”按钮代码flashPlay。

14、绘制进度条底色并且添加到舞台 var stg=new Sprite1, 0x000000, 05GradientTypeLINEAR, 0XFF0000, 0xffff00, 100,100, 0,255填充渐变色。

15、myLoading = _rootcreateEmptyMovieClipquotmyLoadingquot,10 进度条 loadInfo = myLoadingcreateEmptyMovieClipquotlinequot, 10loadInfolineStyle1, _lineColor, 20loadInfomoveTo0, 0loadInfolineTo_line。

16、首先是第一个stop这个代表的是停止的意思,常用于时间轴最后一帧里面,让播放的影片在此处停止,不再循环估计是整个flash代码用到最多的了然后就是对立的play他的意思就是播放,当影片停止时,这个才能发挥。

17、其实用TWEEN类做最好了,楼上的楼上的代码虽然简单,但是只能显示从影片打开之后的时间,并不能清空和重新计时你可以设置一个进展条,用TWEEN类来定义在10秒或者你需要的时间内将这个进展条的长度从0增加到100,这很简单的。

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