包含html中flash关闭声音代码的词条
1、音乐在flash中停止的方法1,选音乐所在帧的帧属性同步数据流,音乐将在最后一帧停止,如果是只有一帧,则听不到声音,但转回到这一帧时音乐重新开始播放2,在最后1帧动作面版上输入代码as30停此所有声音S;回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop这种只能控制时间轴上的播放与停止,具体到影片剪辑的话,那就要到前面加入实例名了格式如下onrelease实例名play;在或者,在声音元件后面的AS链接下面双击,输入Ss,然后在需要播放声音的地方加入如下代码import import var sSs = new Ssvar scSoundChannel = splayvar;格式 stop功能 停止正在播放的动画此命令没有参数二播放命令play 格式 play功能 当动画被停止播放之后,使用 play 命令使动画继续播放此命令没有参数三停止播放声音命令stopAllSounds 格式 stopAll;首先,声音文件导入库,右键点击选链接,给个名称为mysound然后在场景里弄两个按钮,一个是开始播放,一个是停止播放选择场景里的开始播放按钮,右健单击选中并弹出菜单,点动作,输入onreleasemysoundstart同样的;此方法不停止播放头 设置到流的声音在播放头移过它们所在的帧时将恢复播放使用此属性时,请考虑 Flash Player 安全模型默认情况下,调用 SoundMixerstopAll 方法只会停止与调用此方法的对象在相同安全沙箱中的声音。
2、不用自己写代码,可以用quot窗口quotquot行为quot面板实现声音的加载1打开Flash软件,新建一个“Flash文件ActionScript 20”如图所示2从“窗口”quot公用库quot“按钮”中选择两个按钮如图所示一个用做播放声音,一个;用Flash MX制作的方法如下 制作一个符号如“知识回顾”,符号类型为“电影片段”在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为stop回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为stop插入后单击该符号输;以上代码的第三行是实现循环的关键,它创建了在调用 onSoundComplete 事件时执行的函数,onSoundComplete 为声音播放完毕时自动调用的事件,这样,当声音播放完毕后自动执行mysongstart,使声音不断播放如果声音播放时被;原因在flash中,音乐不受帧数和帧频的限制,在帧上一旦flash在时间轴上读取到音乐,它就会一直播放没有代码控制直至放播完,这次没有重复的声音当音乐在时间轴上的帧少于音乐的帧时,播放头转回时再次读取到音乐;1 首先打开电脑上的flash动画软件,进入页面后,选择新建一个flash动画项目2 依次点击页面左上方的文件导入导入到库,然后在打开的窗口中,选择一个音频文件,导入到flash的库中3 然后找到flash的库,打开;首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为lta class=quotmscBtnquot id=quotaudioBtnquot style=quotcursorpointerquotlta ltaudio id=quotbgMusicquot src=quot。
3、在flash里让声音静音不是让按钮消失就可以了,本来声音就没有这样的属性看代码是as2,如果声音在时间轴,可以让暂停也就是stop就可以了,但是按钮原件不行用代码调用声音更方便实现静音,否则只是暂停播放;在场景中建立“播放”“暂停”“静音”“停止”等按钮,让这些按钮控制music元件的播放和停止,就可以实现控制flash背景音乐的目的其中“播放”按钮就是让元件“play”,暂停就是让元件“stop”,停止是“gotoAndStop1”。
4、我的 求flash as30按钮使音乐停止播放的代码 5 只需要链接到按钮并且按下去停止播放音乐的代码本人小白不太懂代码代码里应该是一个链接到按钮的标签,还有链接到音乐的标签吧? 只需要链接到按钮并且按下去停止播放音;1新建图层,选择第三帧,新建空白关键帧,名称选音频文件,同步选择事件 2调整停止按钮,将同步设置成停止 3在主场景中拖拽开始按钮和停止按钮,调试影片。