flash游戏计时器代码(计时器flash动画5分钟)
2经过第一步,时间轴上的第一帧应该是有个黑点的关键帧了,让这个关键帧处于选中状态,然后打开下方的动作面板,输入“aa=1000intgetTimer1000”,这里前面一个1000表示你从1000开始倒计时,int表示取整数,get。
1先将警示声音做成mc,并设声音属性为“数据流”,并将帧延长到声音波形结束2音乐也做成mc,同样设声音属性为“数据流”,并将帧延长到声音波形结束3再做一个mc,在mc的第一个图层放置一个动态文本。
拖一个Botton到舞台,命名为time,然后插入代码即可,在flash cs4中己经测试,更改i即能更改倒计时长短var iint=10timelabel=quot倒计时quot+i+quot秒quotvar mytimerTimer=new Timer1000,imytimeraddEventListener。
update timer indicator 更新计时器显示 indicatorFrame = int4delayelapsedTime1000 定义经历时间所需要播放的帧数,其中delay应该是一个前面定义的延迟变量 indicatorgotoAndStopindicatorFrame+1。
quotmytxtquot是主场景里的一个动态文本的实例名称做一个按钮,加入以下代码onpress var a1=getTimervar a2=intgetTimera1_=a2 你一按按钮就会正计时了,秒为单位如果想以11000秒。
教你一个简单的不需要代码的方法flash默认的播放速度是每秒12桢,那么你在第一桢写个stop让它停止播放 然后放一个按钮,上面写倒计时开始,然后再写一个10,按钮顺延到第120桢,在第120桢写stop,放一个按钮为重新开始。
计算总秒数 var secondNumber = 5*60function Time 每秒钟少一秒 second = 1 如果秒数小于5的时候,发警报 ifsecond lt 5 警报发生事件 tracequot警报quot如果秒数等于0时清除循环 if。
给你一个最简单的方法,看看你的帧频是多少,如果是24帧每秒的话,那你就用一个影片剪辑做计时器,在这个影片剪辑上每24帧就是一秒首先在第一帧加一个代码stop然后加一个影片剪辑,如果你想让10秒后主时间轴跳到。
一般来说,Flash做计时器都是用调用系统时间然后计算时间差来实现的,这样时间很精确,因为我们知道Flash的帧频是一个相对量,会受到处理器的影响,所以计时并不精确 如果你对时间要求不是特别精确就用帧频来做,中间保持若干。