flash代码制作(flash代码制作按钮教程)
1、步骤方法双击Flash CS3图标 选择Flash文件ActionScript20一个新文件就打开了点击场景任意地方,在下方属性里,选择背景为黑色先制作一个雨滴下落在菜单栏单击“插入”选择“新建元件”给元件起名“雨滴”,选择类型。
2、stop这个代表的是停止的意思,常用于时间轴最后一帧里面,让播放的影片在此处停止,不再循环估计是整个flash代码用到最多的了然后就是对立的play他的意思就是播放,当影片停止时,这个才能发挥作用,因此,他。
3、flash倒计时源代码及制作步骤 1启动Flash,新建元件,命名为“倒计时”,行为中选择“影片剪辑”,确定后进入元件编辑窗口2点击文本工具,在属性中选择“静态文本”,划出一个文本框,设置好文本框的参数,输入内容“现在。
4、a_textString = quot这里是你要打的字节quotvar iNumber = 0onEnterFrame = function onEnterFrame是按帧频调动函数functionbtext = a_textsubstr0,ii++ b为舞台上的一个动态文本。
5、以下是一个简单的示例代码,用于创建字母C的动画import import var mainClipMovieClip = new MovieClip var cString = quotCquot function changeCircle。
6、1打开Flash,选择ActionScript30,新建一个Flash的空白文件,并把画布的背景颜色改为浅蓝色,这样好看些 2鼠标左键单击菜单导入下的新建元件3在弹出的新建元件窗口上,选择按钮,并单击确定按钮。
7、效果 见上图120 在最上层新建“图层16”,然后在第125帧处插入关键帧,并打开“动作”面板组,输入脚本代码stop 最终主场景时间轴设置 如图 所示 最后,保存动画,并测试动画效果。
8、1重要ActionScript代码控制 这是全Flash网站实现的关键,尤其是FlashMX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。
9、1创建一个简单的介绍动画,分为两层一个动画层,另一个代码层制作动画时,考虑中间帧,如图2选择动画的中间帧,并记住它的帧号,然后在中间帧输入动作stop如图所示3然后回到第一帧,将动作设置。
10、在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景, 要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二个场景的MC的名。
11、场景 1 后面木有任何东东 表明在主时间轴下 2用工具箱内的选择工具上图左上角那个黑色鼠标单击舞台上的按钮,然后打开属性面板 在我框出来的地方单击 就可以写字,写上你的Goto15_btn 3新建一个图层,代码只能。
12、画笔一帧动作thiscreateEmptyMovieClipquotcanvas_mcquot, 999var isDrawingBoolean = false clear_btnonRelease = function canvas_mcclear var mouseListenerObject = new ObjectmouseListener。
13、这个MC我们命名为雪花2新建一个MC,把雪花这个MC拖到场景里,并将此MC命 名实例为snow当然名字你可以自己定 新建一层,用来放AS代码在第一桢写上以下代码 var snowNum = 0snow_visible = false第。
14、你以为常用代码就是几个活几十个吗常用的可不止这么少啊授人以鱼不如授人以渔,这里只说方法以flash8为例,你可以通过“动作”面板查看,我将常用的指给你1“全局函数”,包含了最常用的函数,其中“时间轴。
15、Flash AS的基础知识做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用这里我只简单的介绍一下AS的基本常识首先我们要了解AS要写在什么地方,什么。